不死生物的观点和心理

和人一样,没有任何两个亡灵具有完全相同的思维方式。不过,在这个由腐肉、骷髅架子、无形的阴影和扭曲的意志等混成的大家族中,还是有一些共同点的。

意识

大部分不死生物都没有思考能力。无意识的不死生物只知道按事先得到的指示或本能行事,唯一的驱动力就是那活化它们的能量。这种不死生物没有任何思维方式;它们被剥夺了一切思想。它们的行为举止与机械没什么两样,而且通常简单得就像水车的转动。

从另一个方面来说,有些时候这些无意识的不死生物背后还隐藏着一个有智慧的主子,不论那究竟同样是个不死生物或是某种邪恶势力。所以,即使是无意识的不死生物,如果它们对事物的反应被预设得很好,具有相当程度的协调性,那么也能成为不可轻视的对手。惟有有意识的不死生物才具有思维方式和完整的心理状况这些奢侈品。

时间与不朽

因为极度狂热的渴求摆脱普通凡体的限制,以使自身获得远超正常寿命的存在,有些生物选择了成为不死生物。他们常常认为这种额外的生命来得全无代价。他们希望在获得无尽的寿命后,就能够达成自己全部的梦想和计划。

生命不断的从生活中获得经验,从而形成自己独立的人格,并不断调整自身以适应周围的变化。与此相反,不死生物对周围发展变化的看法却大不相同。不死生物只是存在着,并不是活着。生命意味着变化,而不死生物尽管能无视时间的流逝而长久的存在,并不断学到新的事物,却极少为之而改变,或去欣赏什么新的思想观点。除开极个别的例子,不死生物的思维方式是数世代甚至世纪不变的,不管究竟遇到多少新情况、获得多少新经验。

这种思维固化就是许多远古不死生物看起来很神经质的原因。事实上,它们很可能只是在按自己那与现实脱节的老追求行事罢了。不幸的是,就像一切野心都不可理喻、也不会为环境而变化一样,这些永生的不死生物的这种追求就成了一块堵住它们耳朵的毒瘤。当生活给一个正常的生命带来新挑战时,他可能会做出一些妥协,而不死生物们则除开自己的老套路外极少做点别的什么。

慈善

慈善是一种选择。如果某人显得很有善心,那么他已经做出了一系列的选择。无意识的不死生物面对“选择”时,往往是无所是从的(arakein:比如说当监工的骷髅也许知道鞭打睡觉的矿工,但碰上耍塑料锤的就不知道该怎么办了),不过,有意识的不死生物能不能和慈悲心凑到一块儿呢?

直接的说,慈善的选择并不是大多数智慧不死生物所考虑的。许多情况下,活化出一个不死生物的事件都是一种给它造成巨大转变的经历,并深深的刻印在它的脑海里。同时,在几乎所有的案例中,这种事件都是在邪恶的动机或行为下产生的。

可是如果行事不考虑后果的话,它还是邪恶的吗?是的,当然这样,只需考虑邪恶的特质——能意识到某种行动会导致恐慌、破坏、与死亡的,可还是不管不顾的我行我素。大部分智慧不死生物还保有前生的记忆,足以让它们意识到自己的行为是多么的恐怖。有些甚至会产生负罪感,能严重到冲动的让幸存的受害者们逃生的程度。如果这个不死生物是个刚刚吃“爽”了的掠食不死生物,就更可能有这种行为。不过,当饥饿感不可避免的再次袭来时,它又会诅咒自己的一时心软,并重新开始追逐放跑的猎物们。

对于另一些有“感受”的不死生物而言,如果它们从精神上将自己与前生剥离开来,就能较好的处理这种“感情”。它们对自己的受害者将不再有任何同情,因为它们已经失去任何认同感了。对它们而言,活物只是猎物,而不死生物是猎食者。就像狼捕食衰弱的年老草食动物一样,不死生物也能同样的猎食活物,这只是扮好自己在“自然”生命秩序中的角色罢了。

 

衍生体

许多不死生物都能制造衍生体(见前文“不死繁衍”),但它们对待自己“孩子”的态度与人类大相径庭。虽然还是有些例外(Necropolitans,就是通过一种本书第115面描述的恐怖的、痛苦的仪式自愿的被制造出来的),各种不死生物的态度主要归于以下几类。

 

原因

有能力制造衍生体的低智能不死生物通常都是不经心的造出衍生体的。它们造衍生体不是为了任何目的,而纯粹是因为加诸自己身上的诅咒。有时候,一些不死生物甚至会以为自己造的衍生体是新来的与自己争夺生存空间的竞争者,并由此引发争端。

智力更高的不死生物(如缚灵和吸血鬼)通常只为达到某种目的才制造衍生体。对活体的受害者而言不幸的是,他们通常是不死生物制造衍生体的首选对象。不管怎么说,这不但减少了一个敌人,还增加了一个顺从的帮手。

 

控制

一旦造出衍生体,不死生物就会开始指挥这些“孩子”们。它们对自己衍生体的控制力能一直延续到自己灭亡的时候,这同时也是全部衍生体获得自主权的时候。同样的,衍生体们也能制造自己的衍生体,并能像自己的创造者命令自己一样命令它们。

在不死生物的阶级里,能够一直回溯到最古老、存在时间最长久的不死生物祖先的巨大控制网并不少见。如果这些不死生物层级大网的“头脑”们能够有效的组织好自己那不断扩充的大家族,使其在避开狂热的亡灵猎手的视线、尽量不被其消减的前提下发挥出最大效力,它们就能掌控巨大的势力。

通常来说,即使是只有一点点自主意识的生物也可能会对自己受到的控制产生反感,但对不死衍生体而言就不是这样。它们的制造过程就在它们的灵魂深处刻上了对制造者的忠诚。虽然这种忠诚能被牧师的超度或呵斥能力暂时压制,但是它们将在一切可能的情况下设法回到原主人的身边。

 

感情

不论从哪一方面来说,管不死衍生体和其创制者之间的联系叫“感情”都是太过了,不过衍生体们的确是一心关注着主人的意志每丝每毫、忠心不贰的。衍生体们会毫不犹豫的执行创生者的一切命令,即使这会牺牲自己。

不过,这种“感情”不是双方的。对大部分的不死生物而言,创生者们极少关心自己的衍生体们,除非那对某个大的计划来说很重要,或者那是个强力助手。智能不死生物对衍生体的看法与对无意识不死生物的一样——都是随要随造的东西。

有些保持了生前身体的能制造衍生体的不死生物(最常见的就是吸血鬼们)保留着与过去生活的强烈联系。这类不死生物可以保有对仍活着的人的感情。在对失去朋友与爱人的恐慌的折磨下,这些不死生物会试图将自己爱的人变成衍生体。如果成功,那位被爱的人就会成为不死生物中的一员,不过此时他们之间的联系就变成这种行为所强制的那样了。过去那位“被爱的人”现在成了“被迫去爱的人”。


变体规则:影响不死生物

受害者们可以试着通过博取某些智慧不死生物的同情心,以获得宽大或自由。如果受到不死生物攻击威胁的人能够与它语言交流,并从而向它表明自己与它有一定的同类关系(让它回想起自己也曾经是有呼吸的,也曾是人类,家里还有孩子,或者其它更加直接的关系),就能通过交涉检影响不死生物,并获得+4的环境加值(所以,做人要厚道,打它们不要先打脸,否则万一打不过又跑不了,还好不好只打掉它的听小骨或下巴,那就死定了)。大部分不死生物的起始态度都是带敌意的,不过如果受害者能让它们的态度转变成漠不关心或更好,DM就可以决定是否让此不死生物放受害者和他的同伴们一条生路。不过,这个和平期只有10d10分钟,结束后不死生物就会改变主意,后悔自己心软,并开始追踪放跑的猎物们。此时,就无法唤起它的任何同情心了。


变体规则:集团不死生物

当不死生物衍生过多(或自发集合)时,在该区域就会出现一个集结处。随着这个集团的不断壮大,大量充斥着负能量的生物的聚集所造成的影响就会产生明显的效果。

集团不死生物是通过半径100英尺的球状区域内的不死生物总生命骰数来进行描述的(忽略墙或其它障碍物)。如果此数值达到或超过1000,则负能量的高度富集就能向该区域内的全体不死生物提供+4的超度抗力。

更高的集团度能提供更高的超度抗力,不过由于空间限制和拥挤度,这种密度的集团很难产生。